OFM, sanal bir futbol takımının menajeri ve antrenörü olarak görev yaptığın ücretsiz bir çevrimiçi oyundur. Patron sensin, takımını sportif ve ekonomik olarak başarıya taşımak için tüm kararları sen veriyorsun - muhteşem OFM dünyasına hoş geldin! Sanal şan ve şöhretin yanı sıra oyun keyfi ve fairplay ile birlikte unvan peşinde koşmak, bu oyunun en önemli özelliklerinden biri.
Bu oyunda kullanıcı bir kulüp başkanı ve antrenördür ve dolayısıyla futbol dünyasındaki bir yöneticinin tüm görevlerini üstlenir. Yatırımlar, teşvikler, sponsorluk sözleşmeleri, statta yenileme çalışmaları vs. Takımının oluşturulmasından sen sorumlusun.
Oyunun Seyri
Bu oyun için ihtiyacın olan tek şey bir internet bağlantısı ve tarayıcısıdır. Her gün oturum açabilir ve menajerlik kariyerini adım adım ilerletebilirsin. Stresten uzak, strateji ve taktikler için, ister sadece 5 dakika, ister saatlerce zaman ayırmak sana kalmış. Maçlar her gece (yaklaşık 2 ve 3 saatleri arasında) hesaplanır ve heyecan başlar. Forvetin gol attı mı? Seçtiğin strateji doğru muydu? Stada kaç seyirci geldi? Bunların yanıtlarını çok yakında bulacaksın!
İçindekiler
|
|
1. Kayıt/Katılım
Hayal gücünü özgür bırak ve takımın için ilginç bir ad seç. Maalesef profesyonel liglerdeki orijinal takım adları yasal koruma altında ve bu nedenle OFM'de kullanılamıyor. Üstelik 5 takımın "1'den 5'e Real Madrid" adını taşıdığı bir oyun kategorisi de garip görünecektir... Hakaretlerden ya da rahatsız edici imalardan kaçın. Oyun kurallarını ve kullanm şartlarını kabul eden her menajer, verileri, şifreleri ve özellikle takımı konusunda tüm sorumluluğu üstlenmiş olur.
Ama herkes tek bir takım kaydedebilir! Avcılarımız, birden fazla takım kaydettiğini belirlerse, oyun hesabın, kural kitabını ihlal ettiğin için engellenir. Aile üyelerin ya da arkadaşların da oyuna katılmak isterse ve aynı bilgisayardan ya da ağdan oyuna girerse, bir bilgisayardan ya da bir ağ içinde birden fazla kayıt yaptırılabilir. Böyle bir durumda bunun "Ofis" bölümünde, "tek IP üzerinden birden fazla menajer" sekmesinden rapor edilerek yanlış anlamaların engellenmesi gerekir.
yukarı
|
2. Oyunun Başlangıcı
Etkinleştirme e-postasındaki linke onay verdikten sonra takımın hemen etkinleştirilir. Yeni kulübün için menajerlik sorumluluklarını kabul ettikten sonra, ilk maçlarına katılmak üzere kadroda yer almasını istediğin yeni oyuncuları amatör piyasasından hiçbir ücret ödemeden edinebilirsin (maks. 26). Yeni takımlar hep en alt liglerde oynamaya başlar ve liglerde yükseltme almak için hazırlık yapmaya zamanları vardır.
Ayrıca oyunda birkaç yüz heyecanlı taraftarı olan bir statla sana verilecek bir başlangıç sermayen de olacak. Yeni oyuncular satın almadan ya da stat geliştirme projelerine başlamadan önce oyuna ve özelliklerine bir göz atmanı istiyoruz. İyi bir başlangıç bitirmenin yarısıdır! Takımını başarıya ulaştırmak adına, en iyi oyuncuları yanına almak ve ümit vaadeden genç oyuncuları yetiştirmek için sebat ve zekaya ihtiyacın var. Israr ve yeteneklerinle, muhteşem bir takım oluşturacak ve rakiplerine en büyük korkuları yaşatacaksın!
yukarı
|
3. Bilgi - Yardım – İstatistikler
Sadık oyunculardan ipucu ve akla yatan fikirler almak için forumları ziyaret et ya da oyunda karşılaştığın durumlarla ilgili sorularına yanıt bulamadıysan yardım iste. Bununla birlikte, oyuna önceden bir bakmanı tavsiye ederiz: Basit oyun mekaniklerini ne kadar çabuk kavrarsan ilk başarıları da o kadar çabuk kazanırsın! Ayrıca, SSS bölümümüzde düzenli olarak yenilenen birçok bilgiye de ulaşabilirsin. Forumları düzenli olarak ziyaret etmek "yaşlı kurtların" da yararınadır: Bilgi alışverişi için bir platform olmalarının yanında yeni özellikler ve kurallarda yapılacak planlanmış değişiklikler hakkında da bilgi sunarlar.
Önemli! Kural kitabı yalnızca kayıt sırasında değil, oyuna katılımın devam ettiği sürece geçerli kalır (bu arada oyun süresizdir!).
Takımın, ligin ya da genel olarak oyun hakkında istatistikler, en iyi taktikleri ve oyun stratejilerini bulmanda yardımcı olacaktır.
yukarı
|
4. Toplu Bakış
Oturum açtıktan sonra, ana menüde takımınla ilgili bir toplu bakış ("ofis") göreceksin. Takımının güncel sportif durumunun yanında (sıralamalardaki yeri, hafta, gollere toplu bakış, …), takımının kendisiyle (kadro büyüklüğü, takım gücü, cezalı oyuncu sayısı, …) ve stadınla ilgili de bilgi de bulabilirsin. halihazırdaki finansman durumun da ana sayfada gösterilir.
Buradan, detaylı bilgilere, sıralamalara, istatistiklere ve diğer özelliklere ulaşırsın. Diğer liglerde neler olduğunu bilmek ister misin? Sorun değil. Maç programlarına, diğer takımların sıralamalarına genel görünümden bakabilirsin. Bir maç öncesi rakibin ve stratejisi hakkında bilgi elde etmek ya da sadece takımlarını nasıl idare ettiklerine bakmak ister misin? Bu da sorun değil. Takımın adına tıkla ve önceki sonuçlar ve transferler gibi en önemli bilgileri bul. Ayrıca, arama özelliğini ilgilendiğin belirli bir takımı ya da oyuncuyu bulmak için kullanabilirsin. Oyuncunun adına tıklayarak, onun geçmişi hakkında daha fazla bilgiye ulaşırsın.
Transfer piyasasında neler olup bittiğini merak ediyor musun? Amatör piyasasında oyuncu önerebilir, yeni oyuncu arayabilir ya da transfer piyasasında satışta olan oyuncu için açık arttırma usulü fiyat biçebilirsin.
Deneyimli takım menajerleri girişten sonra tam olarak nerelere bakmaları gerektğini bilirler: takımın için günlük maç sonuçları (lig, Kupa, dostluk ve FunCup maçları). Maç hakkında daha fazla bilgi almak için maç raporuna tıkla.
yukarı
|
5. Ayrıntılı Toplu Bakış
"Ofis", oturum açtığında sonra tüm oyun bilgilerine ve eylemlerine ulaşabileceğin yerdir.
5.1 Ofis
Ofis alt menüsünde, takımının sezonlar bazında düzenlenmiş tarihçesini ve (yeri, yaş ortalaması, güç, toplam bilanço ya da stat) en önemli bilgilerini bulacaksın. Elbette önceki sezonun galiplerini ve ana aktörlerini, istatistikleriyle birlikte görebileceğin bir OFM tarihçesi de bulunuyor.
5.2 Takım
Burada takımınla ilgili ilgileri bulabilirsin: Yaş, oyun gücü, oyuncunun formu, kondisyon, tecrübe ve antrenman puanları, ücret ve kontrat şartları. Eğer bir oyuncuya yakından bakmak istersen, onun geçmişi hakkında bilgi almak için sadece ismine tıklaman yeterlidir.
"Takım" kategorisinde ilk 11'i, sistemi, taktikleri ve ligdeki yedek oyuncuları, Kupa ve dostluk maçlarını düzenleyebilirsin. Sıradaki maçta ne kadar gayret sarf etmeleri gerektiğini oyuncularına söyle. Onların antrenörü olarak, oyuncularının maç sonrası tamamen bitkin olup olmaması, sakatlıklar ya da futbolcularının bire bir mücadelelerde çekingen davranması nedeniyle hakemin kartlarının cebinde durması senin elinde olan konulardır. Unutma, garanti başarı diye bir şey yok.
"Antrenman" bölümünde, oyun süresince gücünü arttırmanın temellerini atabilirsin. Kimin antrenman yapacağına sen karar verir, antrenmanın odak noktasını sen belirler ya da oyuncularının (ulusal ve uluslararası) turnuva ve antrenman kamplarına katılmalarını sen sağlarsın.
"Oyuncu İstatistikleri" oyuncuların hakkında detaylı bilgiler içerir. Çocuklardan memnun değil misin? Belki "altyapı desteği" ile ilgili biraz yatırım yapmalısın, kim bilir? Belki takımın için geleceğin Maradona'sıyla sen bir kontrat yaparsın!
5.3 Transfer
Transfer piyasası iki bölümden oluşur: "Amatör Piyasa" oyuncuları ücretsiz transfer edebileceğin bir yerdir (fakat güçleri sınırlıdır); "Transfer Piyasası" diğer OFM menajerlerinin satmak istedikleri ulusal ve uluslararası oyuncuları satışa sundukları bir yerdir. Oyuncu yaşını, pozisyonunu ve gücünü girerek arama yapabilirsin. Senin verdiğin fiyat mutlaka diğer fiyat verenlerden yüksek olmalıdır ve en yüksek fiyatı veren kişi 7. haftanın sonunda (oyun sunucusunun/ülkenin yerel saatine göre sabah 07:00- 09:00 saatleri arasında) her zaman kazanır. Daha fazla bilgi için lütfen forumları ziyaret et.
Eğer bir oyuncuyla ilgileniyorsan ve kazanan teklifi yapmak istiyorsan, oyuncuyu ve rakiplerinin onu için verdiği açık arttırma fiyatlarını bir fiyat girmeden, son dakikaya kadar izleyebilirsin. Oyuncularından birini transfer piyasasına sunduysan, yakında takımının eski bir üyesi olacak oyuncunun ihale durumunu "Teklifler" sekmesi altında izleyebilirsin.
Oyundaki diğer takımlarda olan değişiklikleri merak ediyorsan, "Oyuncu Transferi" altında bir önceki günün satışlarını analiz edebilirsin.
5.4 Stat
Stadın için bir ad seçebilir ve bilet fiyatlarını oturma bölümlerine göre belirleyebilirsin.
Kayıt sonrasında her menajer birkaç yüz koltuklu bir statta oyuna başlar. Kaç izleyicinin maçlarını seyretmeye geldiğini görebilirsin. Rakip ne kadar ilgi çekiciyse, o kadar çok izleyici toplar!
Oyun boyunca, "stadı geliştirmeye" kafa yormaya değer, çünkü burada da önemli olan şudur: Stat ne kadar iyi durumda olursa, o kadar çok ziyaretçi akınına uğrayacaktır! Ayrıca ziyaretçilerin kapalı tribünde mi, yoksa açık tribünde mi oturacak? Uygun kararı verip bir çatı yaptırabilirsin. Takımın iyileştikçe ziyaretçiler stadın çevresini de peyzaj çalışmalarıyla iyileştirmeni bekleyeceklerdir - "stat çevresi" sekmesinden yatırımlarını bu alana da yönlendirebilirsin. Projektör sistemi, farklı skorbordlar, iyi bir güvenlik ve yeterli otopark alanı takımını coşkuyla desteklemek için stada gelecek ve onları tezahürat yağmuruna tutacak ziyaretçilerin ödedikleri giriş ücretini makul karşılamalarında büyük fark yaratabilir.
Asla unutma: Eğer mali kaynaklarını çok fazla bunlara yöneltirsen, yanlış yatırım yapmış sayılırsın. Bir düşün: Eğer takımın hala yerel ligde oynuyorsa, 400 kişilik stadın gerçekten pahalı bir ışık sistemine ihtiyaç duyar mı? Üstüne üstlük, her geliştirme haftalık bakım masraflarını arttırır!
5.5 Finansman
Her profesyonel takımın ihtiyacı olan bir şey vardır: Detaylı bir "gelir ve gider" bilançosu. Burada ödediğin faiz tutarları ve oranlarını, giriş ücretlerinden elde ettiğin parayı, oyuncu ücretlerini, transferlere harcadığın ya da transferlerden kazandığın parayı net bir şekilde görüp inceleyebilirsin. Eğer takımına yatırım yapmak için daha çok paraya ihtiyacın varsa, "banka"dan kredi kullanabilirsin.
Bir futbol takımının hayatta kalması için “sponsor” vazgeçilmez ve tarif edilemez bir unsurdur. Her sponsor farklı bir kontrat sunar, bundan dolayı bir sponsor seçmeden önce faydaları ve riskleri iyice düşünmeli ve tartmalısın. Büyük bir ödül yerine yüksek tutarlarda haftalık gelir elde etmeyi mi istersin? Yoksa büyük bir lig promosyonu yapmak için ödeyeceğin parayı ve buna mukabil elde edeceğin düşük miktarlardaki haftalık geliri mi seçersin? Ya da belki ligde kalmak için tanıtıma harcayacağın parayı gözden çıkarmış ve bundan memnunsundur? Tahminler ve hesap makinesi bunlara karar vermene yardımcı olur.
5.6 Lig
Bu bölümde bir sürü istatistik ve rakam bulacaksın. Burayı her gün maçtan sonra bir spor gazetesi gibi okuyabilirsin. Kadrolara ve günlük maçların sonuçlarına (raporlar da dahil) ilave olarak, maç programına ve lig istatistiklerine ulaşabilirsin. Ligdeki en iyi golcü kim? Hangi maçı kaç kişi izledi? En tepedeki oyuncular kimler, en zorlu mücadeleyi kim kazandı, kim ne kadar men cezası aldı? ""Sezon Gelişimi"" bölümüne de bakabilir ve tek başına maçların grafiklerini ve takımın kadrolardaki yerini izleyebilirsin. Buna ilaveten, alt kategorilerdeki ""Maç günü"" ve ""Kadrolar"" kısmından diğer liglerin bilgilerine de ulaşabilirsin.
5.7 Ülke Kupası (OFM-Kupası)
Her sezon başında, 32 ülkenin her birinde, herkesin imrendiği OFM Ülke Kupası için mücadele başlar
Katılımcı takımların sayısı ülkendeki takımların sayısına bağlıdır. Büyük liglerden bütün takımlar seçilir. Buna ek olarak, daha alt liglerden olan takımlar kura yöntemiyle belirlenir. Bu takımlar profesyonel takımlarla eşleştirilir ve bütün profesyonel takımlar eşleştirildiğinde geriye kalan amatör takımlar kendi aralarında eşleştirilir
Maçlar normal eleme sistemine göre oynanır. Eğer maç 90 dakika sonra berabere biterse, 2x15 dakikalık uzatmalara gidilir. Bu sürenin sonunda da beraberlik korunuyorsa, maç penaltı atışlarıyla sonuçlandırılır. Penaltı atışları esnasında, her takımın en iyi oyuncuları otomatik olarak seçilir.
Devreler sezon boyu yer alacaktır.
Bir sonraki tur için eşleştirilecek takımlar maçlardan sonra belirlenir. Her katılan takım bir katılım ücreti alacaktır fakat bu ücret de maçlardan sonra ödenir. Bonus tutarları Kupa menü sekmesinde Finansman altında bulabilirsin.
Kupa maçları için kadro takım altında ayrı yapılmalıdır --> Kupa kadrosu! Kupa sonuçları, eşleştirmeler ve istatistikleri ana menüde Kupa adımı altında bulunabilir. Programa alınmış bir maçta bir takımın 7'dan az oyuncusu varsa, bu takım maçı otomatik olarak kaybeder.
Kupa maçları bol ziyaretçi çeker ve bu maçları seyretmek için gelen izleyiciler birkaç TL fazla para ödemeyi umursamazlar. Kupada bir takım tur atladıkça, stadına maç izlemeye gelecek seyirci sayısı da artacaktır! Lig ve dostluk maçlarından farklı olarak, Kupa maçlarında ziyaretçilerden toplanan bilet ücretleri iki takım arasında bölüşülür. %50'si evsahibi takıma, diğer %50'si de konuk takıma gider. Seyircilerden toplanan bilet ücretlerinin tutarları Kupa altında Finansman menüsünde bulunabilir.
Kartların ya da men cezalarının lig maçlarında etkisi yoktur. Bir kırmızı kart durumunda, men cezası ceza gerektiren hareketin özelliğine göre değişir. Üstüste iki sarı karttan sonraki kırmızı kart durumunda oyuncu bir sonraki maçta oynama hakkını kaybeder. Kupa sezonunda 3. sarı karttan sonra, oyuncu yine bir sonraki maçta oynamaktan men edilir. Eğer bir oyuncu iki sarı kart gördükten sonra saha dışına gönderilirse, bu sarı kart olarak değil, kırmızı kart olarak addedilecektir ve bu durumda sarı kartların sayısı değişmeyecektir!
Kupa esnasında men edilen oyuncular Kupa devam ederken men ceza sürelerini tamamlamalıdırlar. Başka bir deyişle: Eğer bir veya daha fazla oyuncu men cezası alırsa, men cezasını alan oyuncu ya da oyuncular kulübün bir sonraki maçında sahaya çıkmaz. 1. turdan sonra kulüp ceza alırsa, bu men cezası bir sonraki sezonun Kupa maçında uygulanır.
Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular
5.8 FunCup – Oyuncularının gelişimine hiç etki etmeden oynayacağın Kupa ve Lig maçların olsun
FunCup menajerlerin menajerler için organize ettikleri kupa turnuvalarıdır. Her OFM menajeri, normal lig maçlarına devam ederken, bir dizi organize edilmiş FunCup turnuvalarına da katılmayı seçebilir ya da kendi FunCup turnuvasını başlatabilir. Burada farklı modlar, karlı ödüller, imrenilen madalyalar, sayısız istatistik vs. gibi farklı özellikler söz konusudur. Diğer bir deyişle ""OFM içinde OFM""!
FunCup turnuvaları diğer OFM maçlarından farklıdır. FunCup turnuvalarına katılım oyuncularının niteliklerini etkilemez ki bu da zaten bu maçlara neden FunCup , yani "eğlence amaçlı kupa" dediğimizi açıkça özetlemiş olur. Oyuncuların tecrübe puanı kazanmaz ve canlılıklarından birşey kaybetmezler. Stada girişlerden ücret almazsın. Ama maçı kazanırsan büyük ödülü cebe indirebilirsin! Ayrıca, değerli bir kupan olacak. Kazandığın her FunCup kupasını kulübün en değerli köşesinde sergileyebilirsin! funCup başarıların bu kupalar sayesinde tarihe yazılacak, kulübün mevcudiyeti boyunca ölümsüz yerlerini koruyacaktır. FunCup sana ünvan, kupa ve ödül kazandırır. Bütün bunlar da menajerler tarafından menajerler için düzenlenir.
Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular
5.9 Dostluk Maçları (""Dostluk Maçları"")
Yedekler ya da genç takım oyuncuları dostluk maçlarında oynatılarak motive edilebilirler. Bu maçlardan kazanacakları tecrübe takımın ve bireysel olarak oyuncuların gelişimi için büyük öneme haizdir. Sen de dostluk maçları önerebilir ve rakibinin mukavemetini buna göre şartlayabilirsin. Eğer bir maç önerirsen, bir ödülü şart koşabilirsin. Bir dostluk maçı önerdiğinde, maç rakibinin stadında oynanacaktır ve giriş ücretlerini o toplayacaktır fakat sana katılım ücreti ödeyecektir. Maç öncesi anlaştığınız katılım ücreti senin hesabına otomatik olarak geçer. Ayrıca birçok teklifi kabul edebilir, maçı kendi stadında oynayabilir ve katılım ücretini rakibinin takımına ödeyebilirsin. Dikkat etmen gerekir ki: Karaborsa, şişirilmiş ya da adilane olmayan fiyatlandırmayı engellemek için bu görünüm ücretleri için biz sizlere bir fiyat skalası belirledik.
Dostluk maçlarının raporlarını ""Organize Edilmiş Dostluk Maçları"" sekmesinde izleyebilirsin.
Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular
5.91 İstatistikler
Rakamlarla haşır neşir olan ya da istatistik çılgınları için bu özellik oldukça çekici. En önemli ve ilginç konular burada kadroya konulmuş ve rakamlarla ifade edilmiştir: takım gücü, oyuncular, takım ücretleri, stat... Arama motorunu diğer takımlar ve oyuncular hakkında bilgi toplamak için kullanabilirsin.
yukarı
|
6. Forum
Tecrübeleri alışverişi, ipuçları vermek ve oyunda gerçekleşen komik hikayeleri anlatmak ya da havadan sudan sohbetler, forumların günlük olağan aktivitelerindendir. Forumlar aynı zamanda kullanıcıların oyuniçi değişiklikler için tartıştıkları ya da tekliflerde bulundukları bir yer olup, bu konuda aktif rol üstlenirler. Eğer sezonun ne kadar kötü gittiğini anlatmak için yer arıyorsan emin ol seni dinlemeye hazır, kulak kabartmış kişileri de orada bulacaksın. Fakat, adil oyun kuralı forumlarda da geçerlidir! Diğer kullanıcılar dostane bir iletişimi takdir edeceklerdir. İnternetin etik kurallarına ve oyunun kullanım koşullarına uyan kişiler, gereksiz yere sürekli yakınanlardan daha çok ilgi göreceklerdir.
Oyunda, teoride ve taktik konusunda forumlar farklı bölümlere ayrılmıştır, fakat gerçek hayattaki spor dünyasından gelişmelerin de paylaşıldığı bölümler mevcuttur.
Birkaç önemli öneri: Eğer forumları aktif şekilde kullanıyorsan, aynı konuda açılmış bir sürü forum başlığı sayısını asgariye indirgeme hususunda etkin ve iyi bir arama yapmak cidden önemlidir!
Ayrıca, posta kutusunu iyi kullandığın takdirde diğer kullanıcılarda doğrudan temasa geçebilirsin.
yukarı
|
7. Altyapı Desteği
Gerçek hayattaki futbol olaylarında, altyapının desteklenmesinin önemi açıkça ortadadır. Burada OFM'deki gelişim de bundan pek de farklı değildir. Eğer genç oyunculara yatırım yaparsan uzun vadede bu çabanın olumlu sonuçlarını da görürsün!
Gençliğin desteklenmesi, her kulüpte altyapıdan gelen genç oyunculardan alınacak kalite ve yetenek sayısını etkileyen faktördür. Bir menajer, genç takımına yapacağı yatırım miktarına ve gençlik kampındaki "bölmelerin" sayısına bağlı olarak, sezonda profesyonel takımına bir dizi genç oyuncuyu sözleşme bazında alabilir.
Gerekli yatırım lige bağlı olarak değişir, örneğin birinci ligde, ikinci lige oranla çok daha fazla yatırım yapman gerekir. Öte yandan, lig yükseldikçe, dünyaca ünlü yeteneklerle kontrat yapma şansın da artar!
yukarı
|
8. Sponsorlar
Sezon boyunca önemli bir gelir kaynağı, sponsorunun verdiği paradır. Kaydolduktan sonra ve sezon başında, beş teklif arasından, sana en uygun olan bir tanesini seçebilirsin. Geçerlilik süresi, sezonun son haftasında bitecektir.
Sponsor her hafta başına belli bir tutar öder ve buna ek olarak, eğer maç kazanırsan galibiyet primi şeklinde mali bir destek de alırsın (bu, kazanılan her lig maçı için ödenecek olup dostluk maçları ya da kupa maçları için değildir!). Bir unvan primi ya da kategori koruma ödülü, son haftada ödenir.
Beş sponsorun sunduğu seçeneklerden birini seçebilirsin. Kimisi, sezon seyrindeki başarından bağımsız olarak maç başına yüksek bir meblağ öder ama kazandığın maçlar için ödenecek tutar çok düşük olur. Diğerleri sadece düşük belli bir ücret öder, ama maç kazandığında ödül için vereceği tutarlarda eli cömert olur. Bazı sponsorlar takımın ligde kaldığı için fazla öder, diğerleri ise bir sonraki lige yükseldiğinde çok öderler. "daha iyi" ya da "daha kötü" sponsor diye bir şey yoktur – takımı için doğru sponsoru bulmak menajerin insiyatifindedir. Eğer bu sezon elde edeceğin başarı konusunda temkinli hareket ediyorsan yüksek bir meblağ senin için uygun olabilir. Eğer hedefinde birçok maç kazanmak varsa ödül parasından daha çok istifade edersin. Eğer temkinli olmayı tercih ediyor ve ligde yerini sağlama almak istiyorsan, takımın ligde kaldıkça en çok ödeyen sponsoru seçmelisin.
Bir sponsor seçmeden önce diğer takımlara bakmak da yardımcı olabilecek bir yöntemdir. Diğer takımların hangi sponsorlarla anlaştığını göremezsin ama diğer takımların gücü, galibiyet ve mağlubiyet oranları hakkında bir fikir edinebilirsin vs. İyi bir menajer analizini yapar ve stratejisi için gereken doğru sponsoru bulur.
yukarı
|
9. Finans
Eğer zekice hareket edersen sadece iyi bir takım kazanmayacak aynı zamanda kadronun ve stadın kalitesini geliştirecek finansal kaynağı da garanti edeceksin. Gelir ve harcamaların yanında, geçen sezon kazandığın ve kaybettiğin maçları titizlikle incelemelisin. Bu bir kredi almak istediğin zaman da önem arzeder çünkü bankanın sana sağlayacağı kredi geçen sezon gelirlerine bağlıdır. Geçmişte ne kadar finansal durumunu iyi idare ettiysen, bankanın sana gelecek için güveni o kadar artacaktır, bu da yüksek miktarda kredi anlamına gelir. Alınabilecek en yüksek tutarda kredi ilk yıl için 200.000 TL olacaktır.
Önemli! Eğer kötü bir idareciysen ve borçtaysan, bu durum oyun hesabını kapattırmaz! İstediğin kadar borç kullanabilirsin ama bu uzun vadede takımını desteklemenin daha zor olacağı anlamına gelir. Eğer borç çok fazlaysa, gerekli yatırımları yapmak mümkün olmayacak ve oyuna katılım daha da zorlaşacaktır.
yukarı
|
10. Stat
Başlangıçta, takımının sadece küçük bir stadı vardır. Burada seyircilerin için yalnızca birkaç yüz kişilik yer vardır. Oyun boyunca, stadını genişletebilirsin. Tribündeki koltukların sayısını arttırabilirsin, bazı bölümler üzerine ya da stadın tamamının üzerini kapatabilirsin. Stat çevresinde peyzaj çalışması yaptırıp çekiciliğini daha da arttırabilirsin. İyi bir projektör sistemi ve son teknoloji ürünü skorbordlar sadece hoş olmakla kalmaz, ev sahibi takıma profesyonel bir hava da katar. İyi bir güvenlik sağladığın takdirde ziyaretçiler daha güvende hissedecekler ve gelip daha çok maç seyredeceklerdir. Yeterli park alanı olmadan, en büyük stat dahi boş kalır.
Maç raporu ve stat istatistikleri kendi evinde oynanan bir maçta kaç bilet sattığını gösterir. Rakibinin durumuna göre biletlerin fiyatını değiştirebilirsin, çünkü ilginç bir maçta pahalı olmayan biletler birçok ziyaretçi toplar, öte yandan kötü ya da sıradan rakipler ya da değerinin çok üzerinde satılmaya çalışılan biletler yüzünden ziyaretçiler stada gelmekten vaz geçeceklerdir. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi. İşleri toparlamak ve taraftarların takıma bağlılığını korumak deneyim ister, çünkü dünyadaki en iyi takım bile kendisi için ortalığı sevinçten tezahürat yağmuruna tutacak taraftarlare ihtiyaç duyar.
Kural olarak: Stadının yeniden tasarlanması ve iyileştirilmesi çok para edecek ve yeni menajerlerin yönetiminde zorlanacağı bakım masraflarını da arttıracaktır. Bu yüzden, her zaman yeniden modellemeyi dikkatle planlamalı ve bu planlamayı takımının durumuna uygun şekilde yapmalısın. Vasat veya kötü bir takım modern görünümlü ve büyük bir stada yeterince ziyaretçi toplayamaz! Ayrıca büyük bir stat daha yüksek bakım masrafı gerektirir, bu da küçük kulüplerin de her hafta cebinde feci bir delik açacaktır.
Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular
yukarı
|
11. Oyun
OFM'de iyi bir menajer olmak yeterli değildir – aynı zamanda iyi bir antrenör de olmalısın! Maç stratejisine göre doğru dizilişe ihtiyacın vardır ve takımın doğru taktiklerle sahaya çıkmalıdır. Futbol profesyonelleri her şeye yatkın olabilirler, ama en iyi performansı saha içindeki asıl pozisyonlarında gösterirler. Gerçek futbolda olduğu gibi, evrensel bir kural yoktur: Her antrenör kendi stratejisine inanır ve o stratejinin doğruluğunu savunur (ve bazen haklı da çıkabilirler!). Trappatoni taraftarları güçlü bir defansa inanacaklardır, buna mukabil diğerleri Brezilya forvet oyunu diye tutturacaktır. Fakat, doğru taktik ve stratejiyi seçmek maçın yarısını almak gibidir ve bu maçın sonucuna etki edecek takımın ve oyuncuların tamamının kalite kombinasyonunu oluşturur.
Bilgisayar tekil aktiviteleri hesaplar ve takımın kalitesinin faktörlerini sonuç olarak verir. Genelde, güçlü bir takımın zayıf bir takım karşısında avantajı vardır, ama futbol tarihinde bazı göze çarpan istisnalar vardır ki, güçlü takım diğer takımın kabiliyetini küçümsediğinde maç sonucu tehlikeye girmiştir. Bazı durumlarda, zayıf takım kazanır.
Maç raporu her maçı özetler ve en önemli hareketler hakkında bilgi içermekle kalmaz aynı zamanda sarı ve kırmızı kart bilgilerini de içerir. Bir oyuncunun kırmızı kart gördükten sonra kaybedeceği maç sayısında şans büyük rol oynar. Beşinci sarı kartı gördükten sonra, oyuncu bir sonraki maçı da kaybedecektir. "Takım" menü sekmesi altında yer alan "Oyuncu istatistikleri" bölümünde her oyuncunun gördüğü kartları ve sayılarını izleyebilirsin. Bütün sarı ve kırmızı kartlar sezon sonunda silinir ve oyuncular yeni sezona taze bir başlangıç yaparlar!
Lig maçları genellikle 2 x 45 dakika sürer. Uzatmalar ve penaltı atışları, ayara bağlı olarak, sadece kupaların final maçlarında ve dostluk maçlarında olur.
Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular
yukarı
|
12. Tecrübe ve Antrenman
Sezon boyunca, oyuncular tecrübe ve ustalık kazanıp kaybederler (tecrübe ve antrenman puanları). Bu puanların kazanılması ya da kaybedilmesi, resmi lig maçlarını etkilediği kadar ayrıca kupa maçlarından, dostluk maçlarından, turnuvalara katılımlardan, antrenman ve antrenman kamplarından da etkilenir. Doğru kadro çok önemlidir: Eğer zayıf oyuncular güçlü bir takımla karşılaşırsa, birebir mücadelede artan kayıplar tecrübe puanlarını düşürür. Ayrıca, çok maça çıkmak ve çok antrenman yapmak bitkinliğe sebep olur ve yaralanmalara sebep olabilir. Bu yüzden, bunların arasında iyi denge sağlamanın bir yolunu bulmalısın. Oyunculara arada sırada nefes aldırmak, antrenmanlara biraz ara vermelerini sağlamak canlanmaları ve motivasyonları açısından harikalar yaratabilir.
Bir oyuncunun daha fazla tecrübe ve antrenman puanı kazanması demek, buna göre yükseltme hesaplarında daha fazla ilintili puan kazanımı anlamına gelir.
İpucu: İyi dengelenmiş bir strateji oyuncunun ve takımın gelişimi açısından önemlidir. İyi ve deneyimli oyuncular başarıya giden yolun örneği olabilirler, ama uzun vadede, genç oyunculara biraz saha deneyimi kazandırmak için fırsat tanımak da bunun kadar önemlidir. Genç oyuncular eğer kendilerine daha tecrübeli oyuncularla aynı takımda olma şansları verilirse çabuk öğrenirler.
Takımın için bir antrenman planı hazırlayabilir ve bazı belli alanlara yoğunlaşarak takımının gelişimini sağlayabilirsin. Oyuncu yaşlandıkça, vücudunun formunu ve kişisel kabiliyetlerini geliştirmede daha da zorlanacaktır. Genç oyuncular daha iyi adapte olurlar ve ulusal ve Uluslar arası turnuvalara katılımlardan ya da antrenman kamplarından daha fazla faydalanırlar. Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular
yukarı
|
13. Transfer + Takım
Amatör piyasadan ücretsiz olarak oyuncu edinebilir (ekibinde 26'dan az oyuncu olması şartıyla) ya da transfer piyasasından açık arttırma usulüyle satın alabilirsin. Transfer piyasası tüm sezon boyunca açıktır ve her an ulaşılabilir. Arama özelliğini kullanarak ilgilendiğin bir oyuncuyu bul ve açık arttırmaya katıl. Eğer senin verdiğin fiyat, senden önce teklif verenin teklifinden birkaç kat yüksekse, fiyat onun verdiği en yüksek fiyat +1 TL olarak gösterilir.
Diğer taliplerin, oyuncuyu satın alabilmek için, şimdi senin verdiğin fiyatın üzerine çıkması gerekir. Örnek: Antrenörü, Diego Maradona'yı transfer piyasasına 15.000 TL olan başlangıç fiyatından yerleştiriyor. Menajer A 50.000 TL veriyor ve görünen fiyat 15.001 TL oluyor. Şimdi menajer B kendisinden önce menajer A'nın verdiği maksimum fiyatın üzerine çıkmak zorunda. Transfer piyasasında açık arttırmalar hep 7. haftadan sonra, sabah sonuçlanır, tam saatiyle ilgili ayrıntılı bilgiyi OFM forumundan alabilirsin.
Takımına her zaman yeni oyuncu alabilirsin. Büyük bir kadro avantajlıdır ama büyüklüğünü gereğinden fazla olan bir kadro uzun vadede pahalıya gelir ve birçok oyuncu oyun kalitesini geliştirme fırsatı bulamaz.
"Transfer" başlığı altında, "Teklifler" alt menüsünde, kadrondaki oyuncuları satışa sunabilirsin. Oyuncu transfer listesinde 3-7 hafta boyunca kalabilir. Bu oyuncu için başlangıç fiyatını belirleyebilirsin. Eğer hiçbir menajer oyuncuyla ilgilenmezse, transfer piyasasındaki süresinin sonunda oyuncu otomatik olarak kadronda kalır. Bu arada transfer piyasasında satışa sunulduğu süre boyunca, oyuncuyu kulübünde oynatabilirsin. Hiç teklif gelmemiş olması şartıyla, oyuncuyu transfer piyasasından geri çekebilirsin. Kalan kontrat süreleri, teklif süresinden kısa olan oyuncular ya da 36 yaşındaki oyuncular, transfer piyasasında satışa suunlamazlar.
Gençlerin gelişimine yaptığın yatırımlara bağlı olarak, genç takımlardan iyi oyuncuları sezon sonunda takımına alabilirsin (bkz. 7. madde altyapı desteği)
Dikkat: Her oyuncu bir sezonda sadece 1 kez transfer edilebilir! Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular
yukarı
|
14. Ligler
Lig aşağıdaki sektörlere ayrılmıştır:
Süper lig, 18 takım, 4 küme düşme pozisyonu 2. lig – 18 takımlı, 2 bölge ve her birinde 4 küme düşme ve 2 yükselme pozisyonu Yerel lig – 18 takımlı, 4 bölge ve her birinde 4 küme düşme ve 2 küme yükselme pozisyonu Üst lig – 18 takımlı, 8 bölge ve her birinde 4 küme düşme ve 2 küme yükselme pozisyonu Mahalli lig – 18 takımlı, 16 bölge ve her birinde 4 küme düşme ve 2 küme yükselme pozisyonu Eyalet ligi - 18 takımlı, 32 bölge ve her birinde 4 küme düşme ve 2 küme yükselme pozisyonu Eyalet kategorisi – 18 takımlı 64 bölge ve her birinde 4 küme düşme ve 2 küme yükselme pozisyonu Bölge Ligi – 18 takımlı, 128 bölge ve her birinde 4 küme düşme ve 2 küme yükselme pozisyonu Bölge kategorisi – 18 takımlı, 256 bölge ve her birinde 4 küme düşme ve 2 küme yükselme pozisyonu Yerel lig – 18 takımlı, 512 bölge ve her birinde 2 küme yükselme pozisyonu Yerel kategori – 18 takımlı, 1024 bölge ve her birinde 2 küme yükselme pozisyonu Belediyeler ligi – 18 takımlı, en fazla 2048 bölge ve her birinde 2 küme yükselme pozisyonu
Her ligin birinci ve ikinci ayaktan oluşan 34 maçgünü vardır. Sezon sonrası, 0. maçgününde, hiç maç oynanmaz. Her gruptaki en zayıf 4 takım daha düşük bir lige küme düşecek (belediyeler ligi hariç) ve ligdeki birinci ve ikinci sırada yeralan takımlar bir üst lige küme yükselecektir. Eğer üst ligde yeralan takımlar yasaklıysa üçüncü veya dördüncü pozisyondaki bir takım küme yükseltilebilir ya da 15. ve 16. sırada olan takımlar ligde kalabilir.
Sıralamadaki yer şöyle hesaplanır: 1. Puanlar 2. Averaj 3. Atılan gol sayısı.
yukarı
|
15. Fairplay ve Davranış Kuralları
1. Davranış kuralları ihlali ve sahtekarlık gibi durumlarda elde ciddi miktarlarda delil varsa fairplayi sağlamak için hiçbir uyarıya gerek olmadan menajerler oyundan men edilebilecektir. Çoklu hesaplar derhal silinecektir. OFM, bir oyuncu kendisinin masum olduğunu kanıtlayıncaya kadar önlem olarak şüpheli bir hesabı durdurma yetkisini saklı tutar. Yöneticiler bir açıklama yapmak zorunda değildir ve karar verme konusunda her zaman en üst yetkili mercidirler.
2. Hesap oluşturma esnasında verilen bütün kişisel bilgiler doğru olmak zorundadır.
3. OFM ekibi, hiçbir açıklama yapmaksızın oyuncuları oyundan men etme hakkını saklı tutar.
4. Kasti sahtekarlık cezai yaptırım gerektirir ve hesabın kapatılmasına sebep olabilir. Menajer web sitesine bağlanırken çeşitli mekanizmalar, programlar ya da diğer yazılımlar kullanamaz. Buna ilaveten, oyuncu sunucu donanımına ek yük getirecek herhangi bir girişimde bulunmamalıdır. Oyunu her türlü aksamaya uğratmak yasaktır.
5. OFM sayfalarını internet tarayıcılardan başka yollarla açmak kesinlikle yasaktır. Bu durum özellikle bot denilen programlar için de geçerlidir.
6. Eğer bir menajerin sezon sonu itibariyle ekibinde oyuncusu yoksa bilgileri otomatik olarak silinecektir!
7. Menajer kendi bilgilerini ve şifrelerini koruma konusunda tek başına sorumludur. Menajer ayrıca hesabındaki bütün aktivitelerden mesuldür. Oyuncunun kasten ya da sehven üçüncü şahısların kendi hesabına girmelerine müsaade etmesi halinde, özellikle hesabının amacı dışında kullanılması da dahil olmak üzere, her türlü ve bütün aktivitelerden tamamen sorumludur. Oyuncu şifresini dilediği zaman değiştirme hakkına sahiptir.
8. OFM genel olarak günde 24 saat kullanıma açıktır. Ancak hizmete erişim garanti edilmez.
9. Oyuncu kişisel bilgilerinin kaydedilmesini ve IP adres(ler)inin kaydının tutulmasını kabul eder.
10. Oyuncu tarafından sağlanan bütün kişisel bilgiler gizlilik ilkeleri icabı saklı tutulacak ve üçüncü şahıslara verilmeyecektir. Bundesdatenschutzgesetz (Kişisel Bilgileri Koruma Yasası, BDSG) (bakınız VI. Veri Koruma) kuralları ve düzenlemeleri yürürlüktedir ve uygulanır.
11. Her menajer genel internet etik (netiquette) ve sohbet (chatiquette) kurallarına uymayı taahhüt eder. OFM Ekibi ciddi saldırılara maruz kaldığını tespit ettiği durumda uygun gördüğü takdirde bir hesabı tamamen kapatma ve gerekirse başka cezai önlemlere başvurma konusunda yetkilidir. Oyuncu yönetimin takdir yetkisini ve yönetimi her vakit tarafsız ve muhakim bir merci olarak gördüğünü kabul eder.
12. Menajer, hesabında oluşabilecek her türlü aktiviteden sorumludur. Ebeveynler ya da kanuni vasiler ise bakmakla yükümlü oldukları kişilerin hesaplarından sorumludurlar.
13. Hesaplar gerçek paraya satılamaz ya da yöneticilerin bu konuda açık rızası olmadan üzerlerinden parasal menfaatler sağlanamaz.
14. OFM ekibi, OFM oyununun kullanımından dolayı doğmuş ya da doğabilecek zararların tazmininden sorumlu değildir. Zarar tazmini asla ve hiçbir şartta kabul edilemez.
15. OFM Ekibi dilediği vakit oyunda değişiklikler yapma hakkını saklı tutar.
16. OFM Ekibi oyuncudan şifrelerini açıklamasını asla talep etmeyecektir. Eğer bir menajer bu tip bir açıklama talebi alırsa, bu talebin resmi olmadığını varsaymalı ve hiçbir şartta bu talebe uygun hareket etmemesi gerektiğini bilmelidir.
17. Menajer oyuna başlarken sadece resmi başlangıç sayfasını kullanmalıdır. Başka sayfa kaynaklarından başlamayla ilişkili riskler tamamen kullanıcıya aittir.
18. Menajer konuşmalar ve oyun içinde mesajlaşmalar bakımından forumlarda ya da resmi sohbet odalarında gizlilik hakkı olmadığının bilincindedir. Buna ek olarak OFM Ekibi’nin gerekli gördüğü durumlarda her türlü tartışma, konuşma yahut sohbet konusu sayfaların ekran görüntülerini kaydetmeye yetkili olduğunu kabul eder. Böylelikle edinilen kişisel bilgiler üçüncü şahıslara aktarılmayacak, sadece kanunun ve yürürlükteki kuralların çerçevesinde kurallara katılımı yasal olarak gözlemlemek için kullanılacaktır!
19. Menajer OFM tarafından sunulan iletişim hizmetlerini kullanırken, yukarıda bahsi geçen genel internet kurallarına ve yürürlükteki kanunlara uyacağını taahhüt eder. Menajer bilhassa kendi yayımladığı materyalin üçüncü şahısların haklarına zarar vermeyeceği tahhüt eder (örnek. telif hakları, patentler, isim hakları ya da diğer mülkiyet hakları). Menajer çocukların korunması hakkında yürürlükte bulunan ceza kanunu ve yaptırımlarına uyacağını taahüt eder. Menajer ayrıca ırkçı, pornografik, müstehcen, hakaret barındıran ya da çocukların korunması yönündeki kanunları ihlal eden içerik yayınlamayacağını veya dağıtmayacağını taahhüt eder. Bu vesileyle menajer, üçüncü şahısların özlük haklarına ve mahremiyetlerine saygılı olacağını, toplu e-postalar ya da istenmeyen reklam ve postalar göndermeyeceğini ve burada sunulan hizmetin mevcudiyetini ve performansını tehlikeye atacak hareketlerden kaçınacağını taahhüt eder.
20. Her menajer OFM Ekibi’nin hakarete ilişkin ya da oyuncuların ve gönüllü yardımcıların diğer her türlü haklarına ilişkin veya doğacak hasar talepleri ve ödemelerle ilgili her türlü sorumluluk ve yükümlülükten muaf olduğunu kabul eder.
21. OFM hiçbir suretle menajerin oyun dünyası ve gerçek dünya arasındaki farkları kabul etmemesi ya da farkına varmaması sonucu doğabilecek hareketlerinden sorumlu değildir. Bu durum menajerin bahsi geçen hareketleri sonucu doğurduğu zararlar için de geçerlidir. Oyun içindeki imkanların mevcudiyeti gerçekte kanunen onların var oldukları anlamına gelmez!
22. OFM oynamak isteyen her menajerin başkalarınca paylaşılmayan bir IP'ye sahip olması gerekir. Bu şart yerine getirilmezse, oyuncu her an çoklu hesap kullanıldığı gerekçesiyle otomatik olarak hesabından men edilebileceğini bilmelidir. İstisnai Durum: Eğer birden fazla kişi aynı IP adresinden oyun oynamak istiyorlarsa ve oynuyorlarsa (örnek. okul/işyerindeki akrabalar), bu durum oyun yönetimine bildirilmelidir!
23. OFM Ekibi kendi iradesi dahilinde kendisine gönderilen muhtemel talepleri, kanuni talepleri ve ricaları yanıtlamayı taahhüt eder fakat yönetim tarafından verilecek yanıtların mecburi bir termin süresi yoktur. Bu durum men edilmiş hesaplara ilişkin gelebilecek talepler için de aynen geçerlidir.
24. OFM hala bir yapılanma halinde olduğundan, hataların olması kaçınılmazdır. Bu sebeple oyuna iştirak hataların bulunmasına da yardımcı olur. Eğer bir kullanıcı bir hata bulursa, bunu rapor edip BİLDİRMELİDİR. Forumda özellikle hatalar için ayrılmış "Hatalar" kategorisi mevcuttur. Eğer bir kullanıcı farkında olmadan bir hatadan kaynaklanan bir avantaj elde etmişse, bunu rapor etmelidir, aksi takdirde bunu bilerek, avantaj kazanmak için yaptığı kabul edilecek ve cezalandırılacaktır.
25. OFM'i kullanmak için gerekli asgari yaş seviyesi 12’dir! Bundan daha küçük olanların bu oyunu oynaması yasal değildir.
26. OFM çalışanlarının (yöneticiler, moderatörler, destek ekibi vb.) isimlerini taklit etmek, alenen yasaktır ve cezalandırılacaktır! İnsanları bu yolla kasten yanlış yerlere çekmek ve yönlendirmek ya da cezalandırılacaktır.
27. Her türlü oyun ve kullanıcı bilgileri OFM ve yazarının mülkiyetindedir. Bu vesileyle hırsızlık yasal değildir ve yasal haklarımızı arayacağımız anlamına gelir.
28. OFM kanunların elverdiği çerçevede, OFM'in kabul ettiği sorumluluklar ve verdiği garantiler haricinde, her türlü sorumluluktan ya da garantiden muaftır. OFM özel olarak ihmalkarlık, mücbir sebep ya da muhtemel ve önceden bilinemeyecek etkiler, olaylar ve zararlar açısından sorumlu tutulamaz.
29. Menajer için yasal rücu açıkça ve istisnasız şekilde hariç tutulmuştur.
Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular
yukarı
|
16. Ek Forum Kuralları
1. Forumun ek kuralları elbette sohbet için de geçerlidir, fakat forumda özel öneme sahiptir.
2. Çift mesaja izin verilmez, özellikle de 24 saat içinde.
3. Spam, özel olarak buna ayrılan forum (OFF topic) hariç, istenmeyen bir durumdur.
4. Oyuncuların konuları içinde "olumsuz reklam" yapılması hoş karşılanmaz.
5. Özel mesajların yayımlanmasına yalnızca gönderen ve alıcının ortaklaşa ve açıkça verdikleri karar ve anlaşma sonucu izin verilir. Bununla birlikte kullanım koşullarını ihlal eden mesajlar bir yöneticiye iletilebilir.
yukarı
|
17. Premium Özellikler
Oyun ücretsizdir ama kullanıcılar, muhteşem ek işlevlerden faydalanabilmek için premium işlevleri satın alabilirler. Premium özelliklere ulaşmak için hesap yükseltmek, az paraya daha fazla heyecan, özellik ve çok daha fazla rahatlık sağlar.
Plus Paketi sipariş eden her menajer oyun içi işlemleri ve sürekli gelişmeyi desteklemiş olur. Bunun karşılığı da tam olarak verilir!
yukarı
|
18. Kullanım Koşulları/GŞK
GŞK | Veri gizliliği
yukarı
|
19. OFM'in Pedagojik Değeri
Bazılarının görüşlerine göre bilgisayar gibi tarayıcı oyunları da insanlar üzerinde olumsuz etkiye sahip olduğu için bunların olumlu etkileri de olabilir. OFM'nin insanları olumsuz yönde değil, olumlu yönde etkilemesini isteriz! Bu yüzden, diğer birçok menajerle arkadaş olmayı menajerlik ihtirasına sahip olanlar için faydalı buluyoruz. Menajer takımını idare ederek paraya yön vermeyi, kazanmayı, yönetmeyi ve parayı akıllıca harcamayı öğrenir. Sonuç olarak olumlu bir denge kurulur ve bir kişinin hedeflerine ulaşması söz konusu olur. Programcılarımızın en baştaki hedefi tüm kullanıcılar/menajerler için eğlenceli bir oyun yaratmaktır!
yukarı
|