Para a página inicial

O grande regulamento do OFM!

O OFM é um jogo online gratuito no qual você assume as funções de gerente e Treinador do seu time de futebol virtual. Você é o chefe, toma todas as decisões para levar seu time ao sucesso esportivo e econômico — bem-vindo ao maravilhoso mundo do OFM! Fama e honra virtuais, bem como a busca por títulos, são, ao lado da diversão e do fair play, as características mais importantes deste jogo.

Neste jogo, o participante é presidente e Treinador do time e, assim, assume todas as responsabilidades de uma posição de liderança no mundo do futebol. Investimentos, patrocínios, contratos de patrocínio, reformas no Estádio etc. — tu mesmo és responsável pela construção do teu time.

Desenvolvimento do jogo



O jogo rola totalmente na internet e é totalmente sem estresse. Você pode entrar todos os dias e cuidar das suas tarefas de treinador. Se vai demorar 5 minutos ou se você vai passar horas elaborando novas estratégias, fica a critério de cada treinador. Todas as noites o jogo é calculado, e na manhã seguinte a tensão aumenta: o novo atacante marcou? As táticas escolhidas foram as certas? Quantos espectadores lotaram o Estádio? Você vai descobrir em breve!
Conteúdo

1. Inscrição/Participação

Dá asas à tua imaginação e escolhe um nome interessante para o teu time. Infelizmente, os nomes originais dos times das ligas profissionais são protegidos por lei e não são permitidos no OFM. E uma divisão em que 5 times se chamam “Real Madrid 1 a 5” fica meio esquisito... Evita insultos ou alusões desagradáveis. Ao aceitar as regras do jogo e os termos de uso, cada treinador assume a responsabilidade exclusiva por seus dados, senhas e, acima de tudo, por seu time. Mas cada um só pode inscrever um time! Se nossos olheiros descobrirem que você inscreveu vários times, a conta do jogo será bloqueada por violação das regras. É possível fazer inscrições múltiplas em um computador ou dentro de uma rede, caso familiares ou amigos também queiram participar e acessar o jogo a partir do mesmo computador ou rede. Nesses casos, isso deve ser informado na seção “Escritório”, em “Vários treinadores em um IP”, para evitar mal-entendidos.

top

2. Início do jogo

A equipe será ativada imediatamente após a confirmação do link no e-mail de ativação. Assim que assumires a liderança e a responsabilidade pelo teu novo Clube, terás a possibilidade de contratar jogadores gratuitamente no mercado amador (máx. 26) para entrar em campo com o teu elenco. Novos times começam automaticamente nas divisões mais baixas e podem se preparar para o acesso sem pressão.

Um Estádio com capacidade para algumas centenas de torcedores animados estará à tua disposição desde o início, assim como, claro, um pequeno capital inicial. Aconselhamos que você dê uma olhada no cenário antes de investir todo o seu dinheiro em novos jogadores ou na ampliação do Estádio. Um começo bem-sucedido já é metade do caminho andado! Para levar seu time ao sucesso, você precisa de muita perseverança e inteligência para contratar bons jogadores e promover jovens talentos promissores. Com persistência e habilidade, você pode realizar a escalação de um time competitivo e fazer seus adversários tremerem.

top

3. Informações - Ajuda - Estatísticas

No fórum, você não só pode pedir dicas aos outros jogadores, mas também pedir conselhos se não conseguiu encontrar respostas para suas dúvidas sobre o jogo. No entanto, pedimos que você se familiarize bem com o funcionamento do jogo antes de começar: quanto mais cedo você entender como o jogo funciona, mais rápido vai conseguir os primeiros sucessos! Você também encontra informações suficientes em nossas FAQs, que são atualizadas constantemente. Visitar o fórum regularmente é uma vantagem até mesmo para os “veteranos”: aqui você não só pode trocar ideias com outros jogadores, mas também fica sempre por dentro das novidades e das mudanças nas regras do jogo.

Importante! O regulamento não vale só na hora da inscrição, mas continua válido durante toda a sua participação no jogo (que, aliás, é por tempo indeterminado!).

As estatísticas da sua equipe, da sua liga ou do jogo em geral também ajudam você a se orientar e definir suas estratégias de jogo.

top

4. Visão geral

No menu principal, após o login, você encontra um resumo (“Escritório”) sobre o seu time. Além da situação esportiva atual do seu time (posição na tabela, rodada, resumo de gols, ...), você também encontra informações sobre o próprio time (tamanho do elenco, força do time, número de jogadores suspensos, ...) ou sobre o Estádio. Além disso, a situação financeira mais recente já está visível na página inicial.

A partir daqui, você tem acesso a informações mais detalhadas, tabelas, estatísticas e os mais diversos processos. Quer saber o que está rolando em outras ligas? Sem problema: na visão geral, você encontra os links e acessos para calendários ou tabelas de outras equipes. Queres conhecer melhor os teus adversários antes do jogo para adivinhar as estratégias deles? Queres apenas ver como outros jogadores gerenciam suas equipes? É muito simples: clica no nome da equipe e encontrarás as informações mais interessantes, incluindo os últimos resultados, transferências etc. Além disso, através de uma opção de busca, podes procurar equipes específicas ou jogadores que te interessam. Pois também podes te informar sobre o histórico de cada jogador clicando no nome dele.

Interessado no que está rolando no Mercado de transferências? Podes oferecer jogadores para venda, procurar novos jogadores no mercado amador ou dar lances no Mercado de transferências.

Mas os gerentes de time experientes sabem logo para onde direcionar o olhar ao fazer login: na página inicial, você também encontra um resumo dos resultados atualizados do dia do seu time (jogos da liga, da copa, amistosos e da FunCup). Ao clicar no relatório do jogo, você descobre os detalhes do andamento da partida.

top

5. A visão geral em detalhes

Depois de fazer login, você estará no seu “escritório” e, a partir daqui, terá acesso a todas as informações e ações do jogo.


5.1 O escritório

No submenu do escritório, você encontra o histórico do seu time organizado por temporadas, incluindo as informações mais importantes sobre o seu time (classificação, idade média, força, saldo geral ou Estádio). É claro que também há um histórico do OFM, onde você vê os vencedores e os principais protagonistas das temporadas anteriores, incluindo estatísticas.


5.2 O Time

Aqui você encontra as informações sobre o seu time: idade, nível de jogo, disposição do jogador, condicionamento físico, pontos de experiência e de treinamento, além de salário e duração do contrato. Se quiseres dar uma olhada mais detalhada em um jogador, basta clicar no nome dele e terás uma visão geral da trajetória dele.

Na seção “Time”, podes definir as escalações: formação, sistema de jogo, táticas e jogadores reservas podem ser definidos aqui, seja para jogos da liga, seja para jogos de copa e amistosos, os “Friendlies”. Diga aos seus jogadores com que intensidade devem enfrentar o adversário. Como Treinador, você decide se seus jogadores vão sair completamente exaustos do jogo, se alguém vai se machucar ou se o árbitro vai mostrar algum cartão, já que seus jogadores entram com muita cautela nas disputas. É claro que nunca há garantia de vitória!

No "Treino", você pode dar ao seu Time a base para melhorias ao longo do jogo. Você decide como seus jogadores vão treinar durante a semana, define os focos de acordo com sua visão ou inscreve seu Time em torneios e Concentrações (nacionais e internacionais).

As "Estatísticas dos jogadores" te dão informações detalhadas sobre eles — não está satisfeito com seus rapazes? Então vá para a "Formação de Jovens", onde você pode investir nas novas gerações e, ao longo da temporada, talvez trazer o Maradona do futuro para o Time!


5.3 Transferência

Basicamente, o Mercado de transferências está dividido em duas seções importantes: no "Mercado Amador", você pode contratar profissionais qualificados de graça para o seu Time, mas eles têm limites de habilidade. No “Mercado de transferências”, você pode contratar jogadores do mercado internacional que estão sendo oferecidos à venda por outros jogadores do OFM. Aqui, você pode filtrar a busca definindo a idade do jogador, a posição e o nível de habilidade — sua oferta precisa ser maior do que a do licitante anterior. Aqui também se licita seguindo o princípio “3, 2, 1... meu”: ao expirar o prazo de licitação na 7ª semana (dependendo do mundo do jogo ou país, entre 7h e 9h da manhã e no servidor 2 da Alemanha às 19h. Informações mais detalhadas no fórum), o maior lance leva o jogador.

Você também pode acompanhar um jogador interessante e ficar de olho nas ofertas dos outros jogadores na seção “Lances” do menu, para então entrar na disputa no momento certo... Quem colocar jogadores no Mercado de transferências encontrará na seção “Ofertas” o status atual das coisas em relação aos seus futuros ex-jogadores.

Os curiosos podem analisar as vendas da última rodada em “Transferências”.


5.4 Estádio

Você pode dar um nome ao seu Estádio e também definir os preços dos ingressos para os diferentes jogos em cada setor.

Após o cadastro, cada jogador começa com um Estádio com capacidade para algumas centenas de espectadores. Você pode acompanhar exatamente quantos espectadores compareceram aos seus jogos em casa. Quanto mais interessante for o teu adversário, mais visitantes serão atraídos!

Ao longo do jogo, vale a pena pensar na “expansão do Estádio”, pois aqui também vale a regra: quanto melhor for o teu Estádio, mais os torcedores vão querer ir lá! Então, podes escolher se prefere assentos cobertos ou se prefere acomodar os torcedores nas arquibancadas descobertas. Quanto melhor sua equipe ficar, mais importante será também um “ambiente de estádio” bem cuidado: iluminação noturna, vários painéis de placar, uma equipe de segurança bem treinada ou vagas de estacionamento suficientes oferecem aos torcedores um incentivo para passar mais tempo no estádio, torcendo pelo seu time.

O importante é: quem se empolgar demais aqui, investiu errado. Vale a pena um sistema de iluminação caro em um estádio de 400 lugares se você ainda joga na liga regional? Pois toda ampliação no estádio também acarreta despesas semanais.


5.5 Finanças

Nenhuma equipe profissional pode prescindir disso: um balanço detalhado das “receitas e despesas”: juros, receitas com ingressos, salários dos jogadores ou gastos com transferências são listados aqui de forma clara. Quem quiser investir no time pode pedir um empréstimo no “banco”.

Indispensável e de importância inestimável para a sobrevivência de um time de futebol é o “patrocinador”. Com cada patrocinador, é possível fechar contratos diferentes, o que deve ser precedido por uma reflexão cuidadosa: prefiro um salário-base semanal alto ou um mais baixo com um bônus de vitória alto? Ou abro mão de grandes ganhos ao longo do ano e moro direto no bônus alto pelo título? Ou será que me contento com a recompensa alta pela permanência na divisão? Calculadoras e previsões ajudam na escolha.


5.6 Liga

Uma seção repleta de estatísticas, números e fatos, para ler diariamente após o jogo do dia, como um jornal esportivo. Além da tabela obrigatória e dos resultados da rodada (com reportagens), você encontra aqui também o calendário e as estatísticas relacionadas à liga: quem lidera a artilharia? Quantos espectadores compareceram aos jogos dos meus adversários? Quem são as grandes estrelas, quem ganhou mais duelos, quem está suspenso e por quanto tempo... Além disso, a seção “Desenvolvimento da temporada” traz uma retrospectiva, mostrando graficamente cada rodada e a posição do Time na tabela. A propósito: nas subseções “Rodada” e “Tabela”, você também pode conferir outras ligas.


5.7 Copa Estadual (Copa OFM)

Ao mesmo tempo que a temporada começa, em cada um dos 32 estados começa também a disputa pela grande e cobiçada Copa Estadual OFM...

O número de participantes varia de acordo com quantas equipes jogam no seu estado. Todas as equipes das ligas superiores são garantidas. Além disso, outros clubes dos estados inferiores são sorteados. Os clubes profissionais são sorteados para enfrentar os amadores. Quando cada clube profissional tiver sido sorteado com um time amador, os amadores serão sorteados entre si.

O torneio é disputado no sistema de mata-mata simples. Se houver empate após 90 minutos, haverá prorrogação de 2 x 15 minutos; se ainda assim o placar estiver empatado, haverá disputa de pênaltis. Na disputa de pênaltis, os melhores jogadores de cada time entram automaticamente!

As rodadas se distribuem ao longo de toda a temporada.

O sorteio para a próxima rodada acontece sempre após os jogos. Há um prêmio de participação para as equipes participantes em cada rodada. O dinheiro é pago logo após o jogo. Os prêmios podem ser encontrados na seção Finanças, em Copa.

A escalação para os jogos da Copa deve ser feita separadamente pelo menu Time --> Escalação da Copa! Resultados, confrontos e estatísticas da Copa podem ser encontrados na seção “Copa”. Se um time não estiver completo, ou seja, com pelo menos 7 jogadores, na data marcada para a partida, esse jogo será considerado perdido para esse time.

Os espectadores, claro, acham os jogos da Copa muito atraentes! Por isso, não é tão ruim para eles se tiverem que pagar um pouco mais pelo ingresso TL. Quanto mais longe uma equipe chega na Copa, mais espectadores lotam o Estádio! As receitas são divididas, ao contrário dos jogos da liga e dos amistosos. 50% vão para a equipe visitante e 50% para a equipe da casa. As receitas com ingressos podem ser encontradas na seção de finanças, em “Copa”.

Os cartões e, consequentemente, as suspensões são totalmente independentes dos da liga. No caso de um Cartão Vermelho, a suspensão é determinada de acordo com o tipo de falta. No caso de um Cartão Amarelo/Vermelho, o jogador fica suspenso por um jogo. Após o terceiro Cartão Amarelo na Copa da temporada atual, ele também precisa ficar de fora por um jogo. Se um jogador receber um Cartão Amarelo-Vermelho, este não conta como Cartão Amarelo, mas sim como Vermelho; ou seja, o contador de Cartões Amarelos permanece inalterado após o jogo!

Os jogadores que forem suspensos durante a Copa precisam cumprir essa punição dentro da própria Copa. Ou seja, se um jogador receber uma ou mais partidas de suspensão, essa suspensão só será cumprida na próxima partida do Clube em que esse jogador estiver habilitado a jogar. Caso esse Clube seja eliminado após a 1ª rodada, essa suspensão será transferida para a próxima temporada.

Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular


5.8 FunCups – copas e ligas próprias sem impacto no desenvolvimento dos teus jogadores

As FunCups são competições de copa organizadas pelos próprios gerentes do OFM. Através das FunCups, cada gerente do OFM tem a oportunidade de participar com sua equipe em uma variedade de copas auto-organizadas, além da liga oficial do OFM, ou até mesmo de criar sua própria FunCup individual. Há inúmeras opções de personalização, vários modos diferentes, prêmios em dinheiro lucrativos, troféus cobiçados, diversas estatísticas e muito mais – praticamente um “OFM dentro do OFM”!

As FunCups são diferentes dos outros jogos do OFM. Participar das FunCups não afeta de forma alguma os valores dos teus jogadores, por isso as chamamos de“FunCups”. Aqui não há pontos de experiência para os teus jogadores e eles também não perdem fôlego. Também não há receitas de bilheteria. Mas: dá para ganhar prêmios em dinheiro bem altos! E tem até um troféu valioso para cada FunCup vencida, pra encher a vitrine de troféus da página do teu clube! Os teus sucessos nas FunCups também ficam registrados na página do teu clube e no histórico do clube. Nas FunCups, o que importa, basicamente, são títulos, troféus e prêmios em dinheiro, e tudo isso criado e organizado pelos próprios treinadores.

Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular


5.9 Jogos amistosos (“Friendlies”)

A melhor forma de motivar jogadores reservas ou jovens é através de jogos amistosos frequentes. A prática em campo também é fundamental para o desenvolvimento de cada jogador e de toda a tua equipe. Aqui você pode propor um jogo amistoso e definir o nível de dificuldade do seu adversário. Ao propor um jogo, você pode definir um preço para o seu adversário. Se você propuser um jogo amistoso, ele será disputado no Estádio do seu adversário, que ficará com toda a receita de bilheteria, deduzida a taxa de participação. O valor acordado anteriormente será creditado automaticamente na sua conta! Mas você também pode aceitar várias ofertas, disputar o jogo no seu estádio e transferir a taxa de participação para o seu adversário. Mas cuidado: para impedir esquemas de dinheiro sujo e evitar pagamentos exorbitantes e injustos, foi introduzida uma tabela de preços.

Na opção de menu “Jogos amistosos organizados”, você também pode ver os relatórios de todos os jogos amistosos realizados.

Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular


5.91 Estatísticas

Os fanáticos por números e estatísticas vão adorar: os pontos mais importantes e interessantes estão organizados por classificação e quantidade: força da equipe, jogadores, salários da equipe, Estádios... através da função de busca, dá pra obter informações sobre outras equipes ou jogadores.

top

6. Fórum

Troca de experiências, dicas de quem entende do assunto e também situações engraçadas do jogo ou conversas casuais são o conteúdo do dia a dia no fórum. O usuário pode participar ativamente aqui, dando dicas, sugerindo melhorias ou discutindo sobre elas. Quem quiser desabafar sobre a temporada que deu errado encontra aqui consolo, mas também elogios por bons desempenhos. O tópico de Fair Play do jogo continua aqui: um tom de conversa educado é bem-vindo pelos outros participantes. Então, quem seguir as regras de bom comportamento e a “chatiquette” vai receber mais atenção aqui do que quem fica reclamando e gritando.

O sistema do fórum está dividido em várias seções que tratam diretamente do jogo, de teoria e táticas, ou que também incluem os acontecimentos reais do mundo dos esportes.

Dica importante: devido à participação ativa no fórum, é fundamental usar a função de busca para evitar tópicos duplicados ou repetidos!

Além disso, assim como no jogo, você pode entrar em contato direto e privado com qualquer usuário por meio da caixa de mensagens!

top

7. A formação de jovens

A importância de investir nas categorias de base fica evidente regularmente no futebol de verdade. Aqui não é diferente: quem investe na base, colhe os frutos a longo prazo!

A formação de jovens é um fator decisivo para qualquer clube, pois determina a qualidade e a quantidade de talentos que surgem da equipe sub-19. Dependendo do dinheiro que o técnico investe na equipe de base, bem como do número de “vagas” do seu centro de formação, ele pode promover vários jogadores da base para a equipe principal ao longo das temporadas.

Os investimentos necessários dependem da divisão, ou seja, na primeira divisão é preciso investir bem mais do que na segunda, e assim por diante; por outro lado, nas divisões mais altas, há também uma chance maior de trazer um verdadeiro supertalento para o seu Time.

top

8. Patrocinadores

Uma importante fonte de receita ao longo da temporada é o dinheiro do teu patrocinador. Após o cadastro e no início da temporada, podes escolher entre cinco ofertas aquela que melhor se adapta a ti. O prazo termina no último dia de jogos da temporada.

Além de um valor básico por rodada, você recebe o apoio financeiro do seu patrocinador na forma de um bônus por vitória (esse valor é pago por cada jogo da liga vencido — amistosos ou jogos de copa não são considerados!). Um bônus por título ou uma recompensa pela permanência na divisão são pagos na última rodada.

Você tem a possibilidade de escolher entre cinco patrocinadores. Há quem te pague um bônus básico alto por rodada, independentemente do sucesso da tua temporada, mas seja mais cauteloso com o pagamento de bônus por vitória. Outros patrocinadores pagam um valor básico mais baixo, mas, em caso de vitória, são generosos e abrem os bolsos. Outros patrocinadores apostam mais na permanência na divisão ou no prêmio pelo título.
Portanto, não existe um patrocinador “melhor” ou “pior”: fica a critério de cada técnico escolher o patrocinador certo para si. Se você for mais cauteloso e cético quanto ao sucesso da temporada, o valor básico alto certamente é uma fonte de renda segura. Mas se você apostar em muitas vitórias ao longo da temporada, o ganho com os prêmios por vitória será maior. Quem prefere encarar a temporada com cautela e estabelecer como meta modesta a permanência na divisão, escolhe o patrocinador com o maior pagamento de prêmio pela permanência.

O melhor é dar uma olhada nos outros times antes de escolher o patrocinador. Embora não seja possível saber aqui qual patrocinador eles escolheram, isso facilita o cálculo da proporção de vitórias durante a temporada e, assim, dá uma visão geral melhor na hora de escolher o patrocinador. É, portanto, uma questão puramente matemática e, acima de tudo, intimamente ligada à estratégia de cada gerente.

top

9. Finanças

Quem age com inteligência não só tem um bom time, mas também uma base financeira sólida, que permite uma melhoria constante da qualidade do elenco ou do Estádio. Aqui, receitas e despesas são listadas minuciosamente, assim como lucros e prejuízos das temporadas anteriores. Percebe-se que isso é de grande importância, no mínimo, quando se solicita um empréstimo ao banco. Pois o valor do empréstimo depende do lucro da temporada anterior. Quanto melhor tiver sido a gestão, maior será a confiança do banco e, consequentemente, também o empréstimo concedido. A propósito, o empréstimo no primeiro ano de participação é de 200.000 TL.

Importante! Quem não se sair bem e ficar com um saldo negativo bem grande na conta não é excluído do jogo. Todo mundo pode, portanto, acumular o máximo de dívidas que quiser, mas fica claro que, nesse caso, vai ser bem difícil dar o apoio necessário ao seu Time... se a pilha de dívidas for muito alta, investimentos essenciais para a sobrevivência não serão mais possíveis e vão dificultar a participação no jogo.

top

10. Estádio

No início do jogo, sua equipe terá à disposição um Estádio modesto. Até o momento, ele conta com apenas algumas centenas de lugares para seus espectadores. Ainda bastante modesto no começo, você tem a possibilidade de ampliar o Estádio aos poucos ao longo do jogo. Você pode aumentar o número de lugares nas arquibancadas, cobrir partes ou todo o Estádio, e escolher entre lugares em pé ou sentados. À medida que o jogo avança, os arredores do Estádio também se tornarão um atrativo e um ímã para o público: um bom sistema de iluminação ou painéis de placar modernos não são apenas bonitos de se ver, mas dão ao Estádio e ao time da casa um toque profissional. Com a presença de seguranças, o público fica mais tranquilo, se sente mais seguro e, por isso, prefere ir ao Estádio. Mas o que seria de um grande Estádio sem um estacionamento à altura? Aqui também você tem a chance de melhorar a oferta o tempo todo.

Nos jogos em casa, você pode conferir no relatório do jogo ou nas estatísticas do Estádio quantos espectadores compraram ingressos para a partida. Você pode definir o preço dos ingressos e ajustá-lo a cada adversário em cada rodada. Pois aqui também vale o que acontece na vida real do futebol: adversários atraentes e preços baixos de ingressos atraem muitos espectadores — adversários ruins e medíocres, assim como preços exorbitantes, tendem a afastar os fãs de futebol. Aqui, é preciso encontrar o equilíbrio certo para atrair seus fãs e mantê-los animados. Afinal, mesmo o melhor time de futebol do mundo, seja na vida real ou virtual, não consegue sobreviver a longo prazo sem espectadores e torcedores.

Em princípio, vale o seguinte: reformas e melhorias no Estádio custam muito dinheiro e geram custos adicionais significativos, especialmente para iniciantes. Por isso, as reformas devem ser bem pensadas e, acima de tudo, adaptadas à situação do Time: um time mediano ou até ruim certamente não vai conseguir encher um Estádio grande, moderno e caro! Além disso, um estádio grande tem despesas de manutenção regulares, nas quais até mesmo os clubes pequenos precisam gastar bastante em cada rodada.

Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular

top

11. O jogo

Um bom gerente do OFM também precisa ser um bom treinador. A escalação certa precisa se encaixar no sistema de jogo, e o time precisa entrar em campo com as melhores táticas. Os jogadores profissionais de futebol são versáteis, mas se sentem mais à vontade em suas posições habituais. Assim como no futebol de verdade, aqui também não existe uma regra universal: cada treinador considera suas táticas e estratégias (às vezes com razão!) as melhores. Enquanto os fãs do Trappattoni colocam o foco do Time em uma defesa fechada, outros apostam em atacantes que lembram o estilo brasileiro. A escolha das táticas e do sistema por si só não é decisiva para o resultado da partida. É a interação de todas as características individuais e coletivas do Time que influencia o andamento do jogo.

O computador calcula as qualidades dos times, levando em conta as ações individuais e o resultado geral. Em princípio, um time forte tem vantagens decisivas sobre um time fraco. Mas já aconteceram muitos milagres na história do futebol: o time forte subestima o adversário supostamente mais fraco e consegue um resultado positivo por uma diferença mínima, ou, em casos mais raros, acaba sendo o time derrotado no final.

O relatório da partida é o resumo de cada jogo e inclui, além das jogadas mais importantes, também a distribuição de cartões amarelos e vermelhos. Aqui também tudo é feito aleatoriamente... Se um jogador for expulso, ele fica suspenso por uma ou mais partidas. Cada cinco Cartões Amarelos também levam a uma suspensão obrigatória. Podes verificar no menu “Time”, na seção “Estatísticas dos jogadores”, quantos cartões os teus jogadores já receberam. No final da temporada, aliás, todos os cartões amarelos e vermelhos são apagados, para que cada jogador comece do zero na nova temporada!

Os jogos da liga duram, aliás, 2 x 45 minutos regulares. Prorrogações e pênaltis ocorrem em jogos decisivos da Copa ou, dependendo da configuração, em jogos amistosos.

Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular

top

12. Experiência e treinamento

Ao longo da temporada, os jogadores ganham ou perdem experiência e habilidade (pontos de experiência e de treino). Isso não é influenciado apenas pelos jogos oficiais da liga e da copa, mas também por amistosos, participação em torneios, sessões de treino ou uma Concentração. Por isso, a escalação é especialmente importante no jogo: quando jogadores fracos enfrentam um time forte, a perda frequente de duelos também leva à perda de pontos de experiência. Da mesma forma, partidas frequentes e muitos treinos cansam os jogadores e aumentam o risco de lesões. Por isso, é preciso encontrar o equilíbrio certo. Às vezes, dar um tempo no treino pode fazer maravilhas para alguns jogadores, ajudando-os a recuperar o fôlego e a motivação.

Quanto mais altos forem os pontos de experiência e de treino, maiores serão também os pontos relevantes usados para calcular a valorização ou desvalorização de cada jogador.

Uma dica: é importante para o desenvolvimento de cada jogador e do Time como um todo criar uma estratégia equilibrada para acumular experiência em jogos e treinos. Embora jogadores bons e experientes sejam uma garantia para o sucesso nas partidas, a longo prazo também é importante contar com jogadores jovens.

Você pode definir o plano de treinos da sua equipe, estabelecer os focos específicos e, assim, moldar o seu Time. Quanto mais velho um jogador fica, mais difícil fica melhorar a sua forma ou as habilidades individuais. Jogadores mais jovens são mais receptivos e aprendem mais rápido nesse sentido, e progridem rapidamente, especialmente quando participam de torneios nacionais ou internacionais, ou de Concentrações nacionais e internacionais.


Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular

top

13. Transferências + Time

Você pode contratar jogadores gratuitamente no mercado amador (desde que seu elenco tenha menos de 26 jogadores) ou comprá-los no Mercado de transferências por meio de leilões. O Mercado de transferências fica aberto durante toda a temporada e é acessível a qualquer momento. Com a função de seleção, você encontra um jogador que te interessa e pode dar um lance imediatamente. Se você superar em várias vezes a oferta do seu antecessor, será exibido o lance mais alto dele + 1 TL.

Agora, os interessados seguintes precisam superar a tua oferta para ganhar o leilão. Exemplo: o jogador Diego Maradona é colocado no mercado pelo seu Treinador por 15.000 TL. O gerente A oferece 50.000 TL. Agora, o preço do leilão aparece como 15.001 TL. O gerente B precisa continuar oferecendo até superar a oferta do gerente A. O encerramento dos leilões é sempre pela manhã, após a 7ª semana. Para mais informações sobre o horário exato, confere o fórum do OFM.

É possível contratar novos jogadores para o time a qualquer momento. Embora um elenco grande seja uma vantagem, um elenco excessivamente grande acaba saindo caro a longo prazo e não oferece a muitos jogadores a oportunidade de melhorar suas qualidades.

Na seção “Transferências”, no submenu “Ofertas”, você mesmo pode colocar jogadores do seu elenco à venda. O jogador fica na lista de transferências por 3 a 7 rodadas. Você pode definir o preço inicial do seu jogador. Se, ao final do prazo, não houver interessados nem compradores, o jogador permanece automaticamente no seu elenco. A propósito, você também pode escalar o jogador enquanto ele estiver no Mercado de transferências. É possível retirar o jogador do mercado a qualquer momento, desde que ninguém tenha feito uma oferta. Jogadores cuja duração do contrato seja menor que o prazo da oferta, ou cuja idade já seja 36 anos, não podem ser colocados no mercado.

No final da temporada, dependendo do investimento, bons jogadores jovens podem ser trazidos para o time por meio da formação de base. (veja o ponto 7. Formação de base)

Atenção: Cada jogador só pode mudar de clube uma vez por temporada!


Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular

top

14. As ligas

A liga é dividida nos seguintes setores:

1ª Divisão, 18 times, 4 vagas para rebaixamento
2ª Divisão - 2 grupos com 18 times cada, com 2 vagas para promoção e 4 para rebaixamento
Liga Regional - 4 grupos com 18 times cada, com 2 vagas para promoção e 4 para rebaixamento
Oberliga - 8 divisões com 18 times cada, com 2 vagas de promoção e 4 de rebaixamento em cada uma
Liga da Federação - 16 divisões com 18 times cada, com 2 vagas de promoção e 4 de rebaixamento em cada uma
Liga Estadual - 32 divisões com 18 times cada, com 2 vagas de promoção e 4 de rebaixamento
Landesklasse - 64 divisões com 18 times cada, com 2 vagas de promoção e 4 de rebaixamento
Bezirksliga - 128 divisões com 18 times cada, com 2 vagas de promoção e 4 de rebaixamento
Bezirksklasse - 256 divisões com 18 times cada, com 2 vagas de promoção e 4 de rebaixamento em cada uma
Liga Distrital - 512 divisões com 18 times cada, com 2 vagas de promoção e 4 de rebaixamento em cada uma
Divisão Distrital - 1024 grupos com 18 times cada, com 2 vagas de promoção e 4 de rebaixamento
Liga Municipal - no máximo 2048 grupos com 18 times cada, com 2 vagas de promoção

Cada liga é disputada em 34 rodadas, com jogos de ida e volta. No final da temporada, há a 0ª rodada, que, portanto, não tem jogos. As quatro últimas equipes de cada grupo descem para a liga inferior (exceto a Liga Municipal). O primeiro e o segundo colocados na tabela são promovidos. Em caso de exclusão de times das ligas superiores, os terceiros ou quartos colocados também podem ser promovidos, ou os 15º ou 16º colocados podem se manter na divisão.

A classificação na tabela é determinada pelos seguintes critérios:
1. Pontos
2. Diferença de gols
3. Número de gols marcados

top

15. Fair Play e regras de conduta

1. No espírito do Fair Play, em caso de violação das regras de conduta ou de fraude, os gerentes serão excluídos do jogo sem aviso prévio, caso haja provas irrefutáveis. Contas múltiplas serão excluídas imediatamente. Os administradores não são obrigados a prestar contas e, como instância máxima, tomam todas as decisões.

2. Todos os dados fornecidos no momento da inscrição devem ser verdadeiros.

3. A equipe do OFM se reserva o direito de excluir participantes do jogo sem precisar se justificar.

4. Tentativas de fraude podem ser punidas ou levar à exclusão do gerente. O gerente não tem permissão para usar medidas, mecanismos, softwares ou outros scripts relacionados ao site. Além disso, o jogador não pode tomar medidas que possam causar sobrecarga excessiva na infraestrutura. É proibido interferir de qualquer forma que perturbe o jogo.

5. É estritamente proibido acessar qualquer página do OFM com outros programas além de navegadores da web; isso se refere especialmente aos chamados bots.

6. Se um gerente não tiver jogadores no elenco no final da temporada, seus dados de jogo serão automaticamente apagados!

7. Tu, como gerente, tens a responsabilidade exclusiva por uma conta. Você é responsável por todas as ações realizadas na sua conta. O gerente declara que, caso permita, intencionalmente ou não, de forma consciente ou inconsciente, que terceiros utilizem seu acesso, ele será totalmente responsável por todas as ações, incluindo qualquer tipo de abuso. Os pais ou um responsável legal são responsáveis pelas atividades de seus filhos. O jogador-gerente tem o direito de alterar a senha a qualquer momento.

8. Todo gerente se compromete a respeitar as regras gerais de etiqueta no chat na internet. Lembramos que a equipe do OFM tem o direito de aplicar medidas punitivas a seu critério, incluindo o bloqueio total da conta, e que medidas legais adicionais não podem ser descartadas em caso de violações graves. O jogador concorda com o poder discricionário da administração e sempre a aceita como uma instância neutra e semelhante a um árbitro no jogo.

9. Em hipótese alguma as contas podem ser oferecidas ou vendidas por dinheiro real ou itens de valor monetário sem permissão clara dos administradores.

10. A equipe do OFM nunca pedirá ao gerente para revelar suas senhas. Caso um gerente receba tal solicitação, ele pode presumir que ela não tem caráter oficial e não deve, de forma alguma, atendê-la.

11. O gerente deve acessar o site do jogo exclusivamente pelos links oficiais. O uso de quaisquer outras páginas de acesso é por sua conta e risco.

12. O gerente está ciente de que não tem qualquer direito à privacidade em conversas e mensagens no jogo, no fórum ou nas salas de chat oficiais, e que a equipe do OFM tem o direito de gravar todas essas conversas e investigá-las, se necessário. Os dados assim obtidos serão usados apenas para verificar o cumprimento das regras e leis e não serão repassados!

13. Todo gerente que queira participar do OFM precisa ter um endereço IP próprio, que ninguém mais tenha. Se essa condição não for cumprida, o jogador deve contar com um bloqueio automático do sistema por (suspeita de) uso de múltiplas contas. Exceção: se várias pessoas quiserem jogar a partir do mesmo endereço IP (por exemplo, parentes, na escola/empresa, etc.), isso deve ser comunicado a um administrador!

14. A equipe do OFM se compromete a responder a eventuais reclamações e solicitações de qualquer tipo da melhor maneira possível e a responder a quaisquer consultas legais, mas não há prazo de resposta obrigatório por parte da administração. O mesmo vale para solicitações de exclusão de conta.

15. Como o OFM ainda está em desenvolvimento, bugs (erros) são inevitáveis. A participação no jogo também serve para identificar bugs. Se alguém encontrar um bug, ele DEVE ser relatado. No fórum, há um subfórum específico para isso chamado “Bugs”. Quem explorar bugs de propósito vai receber uma punição. Quem, sem querer, tiver uma vantagem por causa de um bug, é obrigado a relatar isso; caso contrário, será interpretado como uso intencional do bug e também será punido.

16. A idade mínima para usar o OFM é 16 anos. A partir dos 7 anos, o uso é permitido com o consentimento dos pais ou responsáveis legais.

17. É proibido e será punido "falsificar" nomes de funcionários do OFM (administradores, moderadores, suportes, etc.)! Qualquer tentativa de enganar também será punida.

18. Todos os dados do jogo e dos jogadores são propriedade do OFM e do programador.

Bu konuda daha fazla bilgi için:OFM-Forumu: Faq, Oyunla ilgili sorular

top

16. Regras adicionais do fórum

1. As regras adicionais do fórum valem, claro, também para o chat, mas no fórum isso é ainda mais importante.

2. Não são permitidas postagens duplicadas, principalmente se forem feitas em um intervalo de 24 horas.

3. Spam não é bem-vindo, exceto no fórum especialmente destinado a isso (OFF-Topic).

4. Não é bem-vindo fazer “anti-propaganda” nos tópicos de outros jogadores.

5. A publicação de mensagens privadas só é permitida se tanto o remetente quanto o destinatário tiverem concordado. No entanto, mensagens que violem os Termos de Uso podem ser encaminhadas a um administrador.

top

17. Recursos premium

Além do jogo gratuito, existe a possibilidade de adquirir funcionalidades premium e, assim, desfrutar de algumas funcionalidades adicionais fantásticas. Essas extensões oferecem a você, por um preço muito acessível, ainda mais emoção, mais recursos e muito mais conforto.

Ao adquirir os recursos premium, cada treinador pode ajudar a manter o jogo em funcionamento e apoiar nosso trabalho diário no desenvolvimento — e, como agradecimento, ganha coisas realmente legais!

top

18. Termos e Condições

Termos e Condições | Política de Privacidade

top

19. Valor pedagógico do OFM

Como os jogos de computador e de navegador podem, segundo algumas opiniões, ter uma influência negativa nas pessoas, uma influência positiva também não está descartada. O OFM também não deve exercer nenhuma influência negativa sobre o técnico, mas sim positiva! Por exemplo, fazer amizade com o maior número possível de técnicos contribui para a ambição do técnico. Ao gerenciar um time, o gerente aprende a lidar com dinheiro: a ganhá-lo, administrá-lo e também gastá-lo. No final, o foco está em um saldo positivo e no alcance das metas que você mesmo estabeleceu. Mas o objetivo principal dos programadores sempre foi e continua sendo que todos os jogadores, ou seja, todos os gerentes, se divirtam com o jogo!

top

App Store Google Play

Ou

Onde você vai começar?

Criar conta

Confirme seu e-mail

Mandamos um código de 6 dígitos para o seu e-mail . Digite-o aqui e você começa a jogar com seu clube na hora.

Esqueci a senha

ou

Você está fazendo login…